Professional Documents
Culture Documents
E-oppimisen uusia
liiketoimintamalleja
ELMA-esiselvitys 2010
Teknologiakeskus Innopark Oy
Digibusiness-klusteriohjelma
Suomen eOppimiskeskus ry
SISLT
1 ESIPUHE ...................................................................................................................................... 3
2 TIIVISTELM .............................................................................................................................. 5
3 JOHDANTO ............................................................................................................................... 7
3.1 Tavoitteet ja rajaukset ...................................................................... 11
3.2 Sislt .............................................................................................. 12
3.3 Taustaa .............................................................................................. 12
4 NYKYINEN TOIMINTAYMPRIST ........................................................................ 14
4.1 Tynteon muutokset muuttavat oppimistavoitteita .......................... 15
4.2 Millaisia ovat tulevaisuuden oppimissisllt? ................................... 17
4.3 Kaupallisten oppimistuotteiden ja -palveluiden kentt .................... 20
4.4 E-oppimistoimialan nykytila .......................................................... 21
4.5 Oppimissislln kokonaiskuva ......................................................... 21
4.6 Ostajat, tilaajat ja kyttjt ............................................................... 24
4.7 Esimerkki nykytilanteesta case Second Life ................................. 25
5 ESIMERKKEJ TOIMINTAYMPRISTN MURROKSESTA ........... 27
5.1 Ostajat tarjoajina ja kyttjt tuottajina ........................................... 27
5.2 Case: Kirjan monet mahdollisuudet ................................................. 28
5.3 Pedagoginen kalustesuunnittelu case Innoaula ............................. 30
5.4 Case: Nettiopetusvideot ja Rockway ................................................ 31
5.5 Kansainvlistyminen ja esimerkkej ulkomailta ............................... 31
5.6 Lhitulevaisuuden nkymi ............................................................. 33
6 UUSIA KANNATTAVIA SEK MUOTOUTUVIA
LIIKETOIMINTAMALLEJA .................................................................................................. 37
6.1 Freeconomics miten ilmainen on kannattavaa bisnest .................. 38
6.2 Sosiaalinen media ja versiointi ......................................................... 39
6.3 Avoin lhdekoodi (open source) ...................................................... 40
6.4 Kyttjt ja crowdsourcing case Star Wreck .................................. 40
6.5 Avoimet sisllt sek hallinnon maksuton data ............................... 42
6.6 Joukkoviestinnn ratkaisuja ilmaisuuteen ......................................... 43
6.7 Uusia toimintatapoja case Elma-esiselvitys ................................... 44
6.8 Sosiaalinen pelaaminen, verkostot ja synteettinen raha .................... 45
7 ARVOVERKOSTON MURROS JA UUSIA ROOLEJA .......................... 47
7.1 Uusia toimijoita ............................................................................... 48
7.2 Luonnos nykyisest arvoverkostosta ................................................ 50
7.3 Nykyisten ja uusien toimijoiden mahdollisia rooleja ........................ 51
8 TOIMENPIDE-EHDOTUKSIA ..................................................................................... 54
8.1 Innovointi- ja sparraustypajat ........................................................ 54
8.2 Verkottaminen teollisuuden ja ymprist-alan suuntaan ................. 54
8.3 Toimialan sisinen verkottaminen .................................................... 55
8.4 Avoimien sisltjen kartoittaminen ja pilotointi .............................. 55
8.5 Ekosysteemiset liiketoimintamallit ja paketointi ............................. 55
8.6 Arvoverkoston kartoitus ................................................................... 55
8.7 Toimialan konsolidoitumisen ennakointi ......................................... 56
8.8 Sosiaalisen median kyttnotto organisaatioiden sisll ................ 56
8.9 Prototyypit ja kyttjlhtinen suunnittelu .................................... 56
8.10 Oppilaat ja opettaja tasa-arvoisina oppijoina ................................. 56
8.11 Osaamisen johtaminen ja verkostojen osaamisen tunnistaminen .... 57
SANASTO .................................................................................................... 58
LIITE .............................................................................................................. 62
alihankinta
maahantuoja jlleenmyyj
yhteis
brndi
asiakas
asiakas brndi asiakas keskiss markkinoija
tuote
Kaavio 3: Brndin ja asiakkaan suhde aiemmin (vasemmalla) sek brndin nykyrooli (oikealla) (Antikainen 2007).
3.2 SISLT
Luku 1 esittelee orientoivasti e-oppimissisltjen nykyasetelmaa Suomessa
niin tuote- ja palvelukirjon kuin tilaajien ja kyttjien nkkulmasta. Luku
tarkastelee alan kentt kokonaisvaltaisesti ja luo yleisksityksen siit, mi-
t kaikkea e-oppimistoimialaan nykyn kuuluu. Alan erityispiirre on voi-
makas kytks oppimisen ja opettamisen tutkimuksesta nouseviin pedago-
Taustalla ovat mys gisiin malleihin sek arvopohjaisiin ksityksiin oppimisesta ja sen roolis-
ta yhteiskunnassa, vaikkakaan nit aiheita ei tss selvityksess ole voi-
valtakunnalliset val- tu kuin sivuta.
Luku 2 konkretisoi meneilln olevaa murrosta ja tarjoaa esimerkkitapa-
mistelutyt, joissa usten kautta kurkistuksia mahdollisuuksiin.
Luku 3 esittelee uusia liiketoiminta- ja ansaintamalleja, joista monet
thdtn Suomen ovat jo nykyn erittin kannattavaa bisnest ja joistain on saatu positiivisia
kokemuksia pioneerimaisesti. Samalla tarkastellaan tekijnoikeusteollisuu-
koulutusosaamismai- dessa usein esitetty kysymyst: Miten ilmaista vastaan voi taistella? Vastaus
on, ett kyll voi ja varsin kannattavasti. Kyseess ei kuitenkaan ole edes vas-
neen ja oppimisalan takkainasettelu.
Luvussa 4 tavoitteena on ollut hakea tuoretta nkkulmaa pitkikiselle
tuotteistamisen edis- toimialalle ja alustavasti jsent kotimaista, tll hetkell kehittyv arvo-
verkostoa, johon on ilmaantunut joukko uusia toimijoita tai oikeastaan ko-
tmiseen. konaisia toimijaryhmi.
Luku 5 tiivist esiselvityksen tuloksia toimenpide-ehdotuksiksi.
3.3 TAUSTAA
Esiselvitystyt ovat motivoineet Teknologiakeskus Innopark Oy:n digi-
business-alan sidosryhmiin kuuluvien yritysten sek Suomen eOppimiskes-
kuksen jsenyritysten tarpeet, joita kartoitettiin kesll 2009 (Rongas 2010).
Taustalla ovat mys valtakunnalliset valmistelutyt, joissa thdtn Suo-
men koulutusosaamismaineen ja oppimisalan tuotteistamisen edistmiseen.
Nit valtakunnallisia valmistelutit ovat muun muassa vuonna 2009 to-
teutettu Finnpron Future Learning Finland -projekti, Tekesin vireill ole-
va Oppimisympristt-ohjelmavalmistelu (Tekes 2010) ja Opetushallituk-
sen Suomen koulutusviennin strategia (Kiinnostuksesta kysynnksi ja tuot-
teiksi, 2010) jatkotoimenpiteineen.
Meneilln on mys Tekes-rahoitteinen OPTEK-hanke, jossa ediste-
tn Suomen kilpailukyky opetusteknologiaan perustuvassa liiketoimin-
nassa. OPTEK-konsortiohanke toimii yhteistyss Arjen tietoyhteiskun-
nan Tieto- ja viestinttekniikka koulun arjessa -hankkeen kanssa. Nm
kaksi hanketta julkaisevat tutkimustuloksia, pilottihankkeiden tuloksia ja
vliraportteja yhteisess blogissa (blogs.helsinki./oppiailoakouluun/op-
tek). Tieto- ja viestinttekniikka koulun arjessa -hankkeen vliraportissa
(2010) kannetaan huolta Suomen tietoyhteiskuntakehityksen taantumassa:
Olemme valituilla mittareille Pohjoismaiden hnnill ja Euroopassa kes-
kitasolla. Kyse ei ole pelkstn puuttuvasta teknologiasta. Mrtietoinen
kansallinen suunta on puuttunut eik en voida edes puhua tietoyhteis-
kuntavalmiuksien osalta kansallisesta tasavertaisuudesta: paikoin ollaan pit-
kll, paikoin pahasti jlkijunassa.
Perusopetuksessa on parhaillaan kynniss opetussuunnitelmien uudis-
tamisty, joka muuttanee merkittvsti niin tuntijakoa kuin opetuksen to-
teuttamista. Mys opetusteknologian juurtumista koulujen arkeen ediste-
tn mrtietoisesti, mit pmr avataan muun muassa Koulu 3.0 -jul-
kaisussa (Vhhyypp 2010).
Koulujen ja oppilaitosten kehittmisess ollaan siirtymss laajempiin
kansallisiin avointa oppimista ja oppimisverkostoja edistviin hankkeisiin,
joilla pystytn pistemist kehittmist paremmin tukemaan kansallis-
Ennen Nyt
Kurssikeskukset Lyhytkurssit
Yritysten omat opistot Koulutus tyn ohessa
Pitkt tydennyskoulutukset Nopea tarpeeseen perustuva uuden opettelu
Ty ja koulutus erilln Tyn ja oppimisen sulautuminen
Tyn mallintaminen Laajat osaamisvaatimukset
Selke tynjako Tynkuvien epselkeys
Pitkn kytettvt tyvlineet Jatkuvasti muuttuvat tyvlineet
Rajallinen informaatio Virtaava informaatiotulva
asiantuntijaty
60 %
55 %
50 %
rutiininomainen tietoty
45 %
40 % muu ty
1960 1970 1980 1990 2008
Kaavio 5: Tyelmn osaamisvaatimusten kehittymisest viimeisen viidenkymmenen vuoden aikana. (Levy & Murnane 2004.)
Vuorovaikutteisia oppimissisltj
Interaktiivinen teknologia on sosiaalisen median myt ottanut askeleen
kohti autenttisten oppimissisltjen kanssa toimimista. Tll siirtymll on
vaikutusta mys siihen, millaisia toiveita oppimissisltjen hankkijoilla on
tulevaisuudessa. En ei haluta laitetta, jossa on valmiita sisltj vaan lait-
teet hankitaan mahdollistamaan vuorovaikutus, yhteisty ja liittyminen eri
jrjestelmiin, ennen muuta internetiin.
Sulautuvan opetuksen lhestymisess ei en voida erotella oppimissi-
sltj ja opetusteknologiaa. Vaikka oppimiseen kytetn lhdeaineistoja
ja ennalta tuotettuja sisltj, oppiminen on hyvin pitklle mys sisltjen
tuottamista. Mielekkint sulautuva opetus on, kun sek valmiit sisllt ett
oppivan ryhmn oma sisllntuotanto sijoittuvat saman teknologian sislle.
Teknologiakaan ei en muodostu esimerkiksi yhdest tietokoneohjelmasta
tai videoneuvottelulaitteistosta. Teknologiat linkittyvt toisiinsa, eri toimi-
jat kyttvt samaa sislt eri tilanteissa eri kyttliittymill ja lyks tek-
nologia muodostaa mys keskenn integroituvia jrjestelmi, joka luo joka
paikassa oppijaa ymprivn ubiikin oppimistilan.
Oppimissislln tulisi toimia mobiilivlineill ja sit olisi pystyttv vai-
vatta muokkaamaan. Esimerkiksi wiki soveltuu tietyilt osin hyvin sulautu-
van opetuksen toteutuksiin, mutta toisaalta nykyiset wikiteknologiat ovat
viel puutteellisia. Wikin informaatiovirtoja pitisi pysty seuraamaan, wi-
kiin on voitava upottaa erilaisia mediatiedostoja, wikin ilmett ja nkyvyyt-
t internetiss tulisi voida sdell. Nm vaatimukset tyttyvt nykyisel-
ln useiden wikiteknologioiden kohdalla. Sen sijaan wikit tukevat heikos-
ti sosiaalista vuorovaikutusta ja verkostoitumista. Esimerkiksi samanaikai-
nen kirjoittaminen yhteiseen dokumenttiin ei yleens ole mahdollista. Kes-
kusteluympristt ovat riisuttuja eik monissakaan wikipalveluissa ole Fa-
cebook-tyyppisi sosiaalisen verkottumisen tykaluja.
Palautteen ja arvioinnin tyvlineit on kehitetty joissakin suljetuis-
sa oppimisalustoissa, mutta niden tykalujen kehitysty on ollut vaatima-
tonta. Pelikehityksen puolella on olemassa toimintoja, jossa pelaajan an-
siot kertyvt pelihistoriaan ja saavutukset nkyvt esimerkiksi proilinky-
mss. Samanlainen oppijaa seuraava oppimishistorian, palautteiden ja ar-
viointien kertym olisi oppimista hydyntv ominaisuus vuorovaikuttei-
sissa oppimissislliss.
oppimisympristt
ryhmtyympristt opetus-, innovaatio- ja ryh- 3D laajemmassa mittakaavassa
yrityksille virtuaaliset tyympristt mtyteknologiaan liittyvt (muu kuin SL) hologrammit
organisaatioiden wikit ympristt
vahvistettuun todellisuuteen visuaalista
tulollaan olevia
perustuvat sisllt auditiivista
sisltj
tiedon organisointi- kinesteettist
paikkatietoon liittyv
jrjestelmt tietokonsultointi informaatio oppimiskytn
tukipalvelut kannalta
YLE:n avoin informaatio (YLE-mahdollistaja)
tutkimuksen toteuttaminen tutkimuspalvelut
tiedonkeruu
viestint- ja
vuorovaikutusjrjestelmt
Organisaation rakentamista ja
johtamista tukevat jrjestelmt
5 YMPRISTN MURROKSESTA
5.5 KANSAINVLISTYMINEN
JA ESIMERKKEJ ULKOMAILTA
Oppimissisltjen ja oppimistoimialan kehittjt tarkkailevat trendej maa-
ilmalta. Brandon Hall, omaa nimen kantavan tutkimuskeskuksen johtaja
listasi 2009 viisi keskeist oppimisen kehityssuuntaa
1. Mobiili oppiminen
2. Tee-se-itse-oppiminen (DIY), hektiseen tytahtiin sovitettu tyhn
New Line Learning -mallin mukaan rakennettu tulevaisuuden Maidstonen ylkoulu. Lhde
KentTV, You Tube.
6 MUOTOUTUVIA LIIKETOIMINTA-
MALLEJA
Vapaaehtoistoiminnan motiiveja
Ilmaista-vastaan-kysymyksen ohella toinen suosittu kysymys on: miksi ku-
kaan tekee vapaaehtoisesti mitn, mist joku toinen korjaa taloudellisen
hydyn? Erilaisia motiiveja on kymmenittin, joista yleisimpi ovat
talkoohenki sek yksiln ja kaikkien etu (commons)
maine ja kunnia
avoin informaatio ja sivistminen, kuten Wikipedia
psy resursseihin joihin ei muutoin psisi
freeconomicsin kolme em. mallia.
Avointa lhdekoodia voi pit esimerkkin nykyajan talkoohengest eik
ole aivan sattumaa, ett nimenomaan Suomessa on syntynyt useita niin in-
ternetin kuin avoimen lhdekoodin keskeisi virstanpylvit. Maksuttomat
sovellukset hydyttvt kaikkia, vaikka useimmat eivt niiden tekemiseen
osallistukaan. Talkoisiin (tai crowdsourcingiin) osallistuvat ihmiset ajatte-
levat, ett kokonaishyty on silti suurempi, vaikka joukossa olisikin vapaa-
matkustajia (free riders). Osasyy moderniin talkoohenkeen on mys yksin-
kertaisesti siin, ett sosiaalisen median tykalut mahdollistavat uudentyyp-
pisen tyn osittamisen. Esimerkiksi vauvaa hoitava voi kirjoittaa, muokata
tai tydent wikeihin vaikka yhden lauseen tai korjata pari pilkkua, hoitaa
vauvaa, ja tehd taas pari muokkausta jne. Niin ikn typaikoilla ja oppi-
laitoksissa voidaan kokousta tai luentoa odotellessa tehd jotain pient, joka
kuitenkin edist asioita. Kun kymmenet tuhannet osallistuvat samaan ty-
hn, niin pieni osaty muuttuu jo merkittvksi.
Yksi keskeinen motiivi vapaaehtoistyss on arvostus, maine ja kun-
nia. Yksilllistymisen kasvaessa lisntyy mys tarve proloitua ja erottau-
Nkemykset ja nkkulmat
Tulevaisuuden sislttuotanto on aiempaa enemmn henkilbrndien va-
rassa, mukaan lukien oppimissisllt. Kun aiemmin informaatiota tuotettiin
harvakseltaan, kustantajan tai muun tuottajan nimi riitti takaamaan laadun.
Nyt kun tarjonta alkaa olla netiss lhes rajatonta (maksutta), niin sislt-
jen kiinnostavuus ja validointi liikkuu moneen suuntaan. Yksittinen blog-
Netti-identiteetti ja -maine
Synteettisest taloudesta on lydettviss uusia, oppimissisllille sopivia
malleja. Synteeettinen talous tarkoittaa tss internetin ja mobiiliverkkojen
vaihdannan tai talouden muotoa, jossa kaikki osatekijt sijaitsevat tietover-
koissa eik niill ole mitn suoraa fyysist tai materiaalista vastinetta. Jos
Positiivisesti ja digi- esimerkiksi verkkopeliymprist tai yksittinen verkkopalvelu lopettaa toi-
mintansa, niin nykytilanteessa ihminen tai organisaatio menett synteetti-
taalisesti toteutetul- sen omistuksensa, on sitten kyse synteettisest Second Lifen maa-alueesta,
Habbon huonekaluista tai Wow-massiiviroolipeliss kertyist taikakaluis-
la mainejrjestelmll ta. Tm koskee kaikkea internetiin tallennettua aineistoa, jotka voivat sijai-
ta sosiaalisen median palveluympristiss tai kaupallisissa oppimisymp-
olisi runsaasti kytt- ristiss. Yht lailla reaalimaailman kohteet ovat alttiita tuhoille esimer-
kiksi tulipalo tai vesivahinko voi tuhota arvokkaan kirjaston materiaalises-
kohteita niin alan yh- sa todellisuudessa.
Synteettisest taloudesta on lydettviss uusia, oppimissisllille sopi-
tiill kuin mys itse via malleja. Esimerkiksi synteettisess Second Life -maailmassa (jakso 1.7)
kyttjt tuottavat ja omistavat itse kaiken sislln. Linden Lab toimii alus-
oppimisympristis- tantarjoajana ja mahdollistajana (jakso 4.3) ja saa tulonsa kyttjien vlisist
aidon ja pelirahan transaktioista. Suomessa kehitetty Habbo on niin ikn
skin. peruskytltn maksuton ja saa tulonsa maksullisista synteettisist huone-
kaluista. Mys Facebookissa synteettiset lahjat ovat suosittuja.
Synteettisetkin tavarat edustavat viel perinteist vaihdantataloutta. Tl-
l hetkell kehitetn aktiivisesti erilaisia mainejrjestelmi (reputation sys-
tem), miss kyttjt voivat jakaa arvostustaan toistensa tekemisest. Arvos-
tusta voi osoittaa esimerkiksi tykk -painikkeella (vrt. Facebook) tai nes-
tmll (vrt. Digg) ja pisteyttmll (vrt. Amazon). Tavoitteena on, ett ar-
vostuksen voisi sitten vaihtaa haluamakseen valuutaksi, tuotteiksi ja palve-
luiksi tai kytt sit muiden arvostamiseen. Nm jrjestelmt ovat vie-
l alkutekijissn, mutta esimerkiksi J. D. Lasican raportti pilvipalveluis-
ta (mt.) arvioivat mainejrjestelmn olevan keskeisess taloudellisessa roo-
lissa 2030 vuodessa. Positiivisesti ja digitaalisesti toteutetulla mainejrjes-
telmll olisi runsaasti kyttkohteita niin alan yhtiill kuin mys itse op-
pimisympristisskin.
7 JA UUSIA ROOLEJA
konsultointi
it-infra
kustantaja
myynti
avoin lhdekoodi
tilaaja
proam tuotanto
joukkoutus
kyttj
kyttjverkosto nettikollektiivi
Kaavio 7: Luonnos suomalaisen e-oppimisalan arvoverkostosta. (Nettikollektiivi tarkoittaa Wikipedian ja Sometun kaltaisia kollektiivisia, ei-formaaleja toi-
mijoita; Myynti erilaisia myyntiorganisaatioita, jlleenmyyji ja edustajia)
LIITE
Avoimia verkostoja