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La réalité
augmentée en
question
Contact :
thinkdigital@capdigital.com
Site Web :
thinkdigital.capdigital.com 22 MARS 2010
La réalité augmentée
Sommaire 1 Contexte et
en question
définition
La ra en quelques dates
page3
Les acteurs de la ra
La ra en quelques chiffres
2 Les applications
possibles page4
Les smartphones, vecteurs de diffusion de la ra
3 Enjeux
L’arrivée de l’espace communicant dans les téléphones
Les données géolocalisées, moteurs de la ra
et limites
Les verrous techniques
page7
Perspectives futures
1 Contexte et définition
La réalité augmentée (RA) – ou vision augmentée – permet de superposer des éléments
fictifs ou réels que perçoit un utilisateur à l’aide de senseurs en tout genre, comme la caméra d’un
téléphone mobile ou une webcam. A travers la RA, l’utilisateur bénéficie d’une augmentation
de la quantité d’informations disponibles, ce qui contribue à enrichir la perception de son
environnement au travers d’informations additionnelles. La réalité augmentée, qui superpose
des couches d’informations « virtuelles» sur ce que l’on voit physiquement, se différencie de
la « réalité virtuelle », qui elle, remplace complètement notre vision du monde réel par une
reconstruction virtuelle de celui-ci.
Considérée comme l’une des principales innovations numériques des années à venir, la
RA investit une grande quantité de domaines, allant des jeux au domaine médical ou encore
industriel, en passant par la localisation, les loisirs et le bâtiment. A noter que le concept de
réalité augmentée peut être non seulement appliqué à la perception visuelle mais aussi aux
perceptions olfactive ou auditive.
1
Algorithmes informatiques en reconnaissance d’objets combinés à des processeurs embarqués aux puissantes capacités de calcul
Note de veille °1 du 22 Mars 2010 : La réalité augmentée en question 3
quelques dates clés
Le concept de RA est apparu dans les années 1960, grâce aux travaux d’Ivan
Sutherland, un ingénieur en informatique américain. Les années 1980 marquent, à leur
tour, le développement des premières technologies de RA liées aux activités militaires. Les
avions de combat bénéficiaient déjà d’informations en temps réel sur leur environnement. La
décennie suivante a vu s’élargir le spectre d’activités en touchant directement la recherche
médicale grâce au système d’imageries à ultrasons. Aujourd’hui, de nombreux domaines se
sont emparés de cette technologie et ne cessent de l’améliorer.
Le marché de la RA est très récent mais se compte déjà en millions de dollars. Bien
qu’invisible il y a encore un an celui-ci promet d’être dynamique pendant les prochaines
années si l’on en croit une étude de Juniper Research2
Les principaux chiffres
En effet, selon ce rapport, le marché de la RA s’établira $ 6 millions : revenus mondiaux des applications
à $732 millions en 2014, tiré par les applications de la mobiles utilisant de la RA en 2008 (IAB research)
RA sur les téléphones mobiles. $ 732 millions : revenus mondiaux de la RA en 2014
(Juniper Research)
$ 350 millions : revenus mondiaux des applications
mobiles utilisant de la RA en 2014 (AIB research)
2
Juniper Research, Mobile Augmented Reality: Forecasts, Applications & Opportunity Appraisal 2009-2014.
augmentée
3
ABI Research, Augmented Reality: Adding Information to Our View of the World. NY, Octobre 2009
Si dans leur grande majorité ces systèmes de réalité augmentée sont destinés à des
environnements restreints et contrôlables - ce qui limite les problèmes technologiques de
variation de luminosité, de gestion des occultations et d’alignement 3D - la réalité augmentée
en milieu extérieur ajoute à ces difficultés, d’autres problématiques. Elle y ajoute une gestion
des données géo-référencées et celle d’une double localisation : une localisation absolue via
des balises et un système GPS ainsi qu’une localisation relative de l’utilisateur grâce à des
capteurs de mouvements. En outre, des modèles 3D assez fidèles de l’environnement sont
nécessaires pour éviter les bugs, ce qui n’est pas chose aisée lorsque l’on couvre de vastes
territoires. En outre, le traitement de données aussi riches sur des terminaux mobiles qui ont
des capacités limitées de stockage constitue un autre verrou technique complexe à lever.
D’autre part, à l’heure actuelle la technologie n’est pas encore parfaite en terme de
confort d’utilisation. Elle tient encore du gadget et non d’un service parfaitement calibré. Comme
le résume Hubert Guillaud4, la RA « n’améliore pas l’expérience utilisateur, au contraire, elle
la complique». On ne lit pas non plus au quotidien un magazine face à sa webcam, et l’on ne
marche pas non plus dans la rue avec nos mobiles tendus sous les yeux5. Et si l’apparition de
lunettes de vision de réalité augmentée (comme celles de 3DVisor) compense ces problèmes
en fournissant un outil plus adapté à la vie quotidienne de l’utilisateur, cet outil n’est pas
encore grand public. La technologie n’est donc pas encore mature pour un usage massif mais
certaines innovations ouvrent des perspectives.
3
Madjid Maidi, thèse sur la Réalité Augmentée, 14 novembre 2007, page 20
4
Hubert Guillaud, De la réalité augmentée à la réalité mixte
5
Chris Dannen, Put Your Phone Down: Augmented Reality Is Overblown, blog Fast Company, 2 novembre 2009»
Citons aussi, dans cette perspective, le projet Sony PS3 Move présenté lors de la Game
Developers Conference de San Francisco, à savoir une nouvelle manette s’inspirant du modèle
de la Wii qui grâce à une caméra et un système d’enregistrement, bénéficie de la technologie
de la réalité augmentée. La plateforme de Sony projette aussi de lancer très prochainement
des logiciels, téléchargeables depuis la console, rendant possible le relief et la 3D sur PS3, ce
qui permet des combinaisons intéressantes avec les outils de réalité augmentée.
6
Marshall Kirkpatrick, Augmented Reality: 5 Barriers to a Web That’s Everywhere, blog ReadWriteWeb, 24 août 2009
Agenda
25 mars : Présentation de l’étude Jitex sur le marché des jeux online en corée
1er avril : Petit déjeuner de présentation de «Economie des données personnelles» de F. Rochelandet
8 avril : Petit déjeuner de présentation de «Mainstream» de F. Martel
15 avril : Petit déjeuner numérique et développement durable